JAPAN CUP 2012 HOKKAIDO (HAT 2012 4th.stage in SAPPORO)
- 開催日
- 2012年9月23日(日)
- 場 所
- アクセスサッポロ(札幌流通総合会館)
- 主 催
- 株式会社ハイブクリエーション
- 協 力
- 一般社団法人ダーツジャパン・Magic Motion
- 後 援
- 株式会社ダーツライブ・株式会社Flying Penguins Factory・株式会社GLOBAL GROVE・株式会社オレンジライン・テンフィールズファクトリー株式会社・株式会社FLECHA・株式会社アース・株式会社ミニジューク岐阜・株式会社ライブアーツ
- 関連リンク
- JAPAN CUP
- ゲーム内容
-
Doubles
・AA Flight 701(OI/MO) - Cri - 701(OI/MO)
・A Flight 701(OI/OO) - Cri - 701(OI/OO)
・BBB Flight 501(OI/OO) - Cri - 501(OI/OO)
・BB Flight 501(OI/OO) - Cri - 501(OI/OO)
・B Flight 501(OI/OO) - Cri - 501(OI/OO)
・CC Flight 301(OI/OO) - Cri - 301(OI/OO)
Singles
・HATサーキット メンズ 701(OI/MO) - Cri - 701(OI/MO)
・HATサーキット レディース 501(OI/MO) - Cri - 501(OI/MO)
■共通ルール
※予選ラウンドロビン、決勝シングルイルミネーションとなります。
※各ブロックごとに総当たりの予選を行い、上位2名が決勝トーナメントへ進出します。
※予選ラウンドロビンの順位は以下の優先順で決まります。
①勝ち試合数 ②得失レッグ数 ③直接対決の結果
④3チーム以上が同点の場合は該当チームによるカウントアップで順位を決定します。
■勝敗について
01GAMEは、最終ラウンドで両チーム供にフィニッシュしなかった場合、代表者によるコークによって勝敗を決定します。
コークの順番はそのレッグと同様にしてください。
クリケットは、最終ラウンドで両チーム供にフィニッシュしなかった場合、得点の高い方の勝利となります。
同点の場合は、01GAMEと同様に代表者によるコークによって勝敗を決定します。
マーク数は関係ありません。
■レイティング検証
北海道大会では、サンドバッキング検出のためレイティングの検証を行います。
予選および決勝において、試合結果を記入するシートに、その試合のレイティングまたはスタッツを記入していただきます。
検証の結果、個人で平均4ポイント以上高く出た場合は失格となる場合があります。
なお、検証は相手チームからの申告があった場合に行います。
シングルスはレイティング検証を行いません。